Home »

Wesnothi lahing ehk millega veeta unetuid öid

26. märts 2010 by Heiki 0 Kommentaarid

Rumala peaga sai võetud sellel poolaastal aine nimega “Open Source Management” ning seeläbi on tulnud nüüd näppida ja uurida

Rumala peaga sai võetud sellel poolaastal aine nimega “Open Source Management” ning seeläbi on tulnud nüüd näppida ja uurida mängu nimega Wesnothi lahing, mis orginaalkeeles on siis “Battle fot Wesnoth”. Tegemist on käigupõhise strateegiamänguga, mis on oma olemuselt lihtne aga nagu lihtsate asjadega ikka: kipub tegelikkuses ikka keeruliseks :)

Tehnilise poole pealt on tegemis avatud lähtekoodi projektiga, mis on kõigile vabalt kättesaadav aadressilt: http://www.wesnoth.org/
image

 

Eriline…

Abiinfos toodud tutvustuses on öeldud, et reeglid ja mängu ülesehitus on lihtsad, kuid ometi on nende lihtsate asjade abil võimalik teha keerulisi asju. Kui nüüd ausalt oma arvamust öelda, siis minu arvates on tegemist üsna lihtsakoelise sammupõhise strateegiamänguga: tapa ja kogu raha, vahel leia ka mõni liitlane.

Üldiselt on mulle sammupõhised asjad meeldinud (vanakooli värk, ma sihuke Civilization ja Colonization peal üles kasvanud tegelane), nii on saanud sellegi mänguga öid veeta ja pean ütlema, et täiesti mängitav, kuid üsna ruttu tüütab ära. Enda jaoks on huvitavaks tegemise võimalusi muidugi ka…

Ekraanipauk

Arendus

Olude sunnil sai siis uuritud arendust ka… see ongi vast see, miks Wesnoth ei tohiks ära tüüdata: ise saab sõjakõike teha ja kui uskuda juhendeid, siis see on kõik imelihtne. Reaalsuses tean vähemalt nelja inimest, kes teisiti arvavad. Kui samas mõelge potentsiaalile: tasuta mäng, mis on ise laiendatav, kõlab hästi. Kui oleks minu valida, kas noored hängivad Virus ja Solarises või arendavad Wesnothi… kus nad minu poolest kasvõi pedagooge notivad, siis see viimane on ikka parem. Õpivad vähemalt natuke testifailide tegemist ja sotsiaalset vastutust. Seda viimast selles mõttes, et ühel ilusal päeval leidub vast ikka mõni pedagoog, kes Wesnothi üles leiab, ning siis ongi see vastuse-värk kohe omal nahal ära õpitud…

Tegelikkuses peaksin ütlema, et väga keeruline ei ole:

* Kaardi tegemiseks on eraldi rakendus

* Arendus on võimalik sisuliselt notepad’i kasutades

* Ning kui veab, siis saab selle rakenduse üsna lihtsalt ka näiteks englishmannide keelde panna

, aga …

 

Olen Microsofti arendusvahendite poolt jäädavalt rikutud: kuna Visual Studiot kasutada ei saanud (ja midagi vähemalt võrreldavatki, ei leidnud), siis tundus … nagu oleksin nuttes ja paljajalu, Tallinna tänavatel, Koplis, talvel. Ei olnud mugav…

Minu eelmises postis on lugu sellest, kuidas tubakatoodete siiral kaasabil sai teiste tehtud sõjakäik siiski mängitavaks: siinkohal ongi sisulised märkused:

* Teade stiilis “Tundmatu stsenaarium [nimi]” tähendab, et stsenaariumi faili ei leitud ?!

* Teade stiilis “Päiseta kaardifail ei ole toetatud” tähendab, et kaardifaili ei leitud näidatud kohas !?

No kuulge… kui ma oleks nüüd 12,5 aastat vana võõrutusnähtudega Viru-hängija, siis oleks see ka viimane kohtumine antud keskkonnaga. Sisulisemad veateated aitaksid aga siinkohal vähemalt aru saada, milles on mure, tegelikult.

 

Kuna tegelesin pikemalt tõlkimisvõimaluste uurimisega, siis üldmulje jäi ikkagi kesiseks: info oli kuidagi laialipaisatud ning meenus üks kunagine naili Microsofti teemal:

Microsoft Helicopter Joke

Author Unknown

WHERE AM I?

A helicopter was flying around above Seattle yesterday when an electrical malfunction disabled all of the aircraft's electronic navigation and communication equipment. Due to the clouds and haze the pilot could not determine his position or course to steer to the airport. The pilot saw a tall building, flew toward it, circled, drew a handwritten sign and held it in the helicopter's window. The sign said "WHERE AM I ?" in large letters. People in the tall building quickly responded to the aircraft, drew a large sign and held it in a building window. Their sign said, "YOU ARE IN A HELICOPTER." The pilot smiled, waved, looked at his map and determine the course to steer to SEATAC (Seattle/Tacoma) airport and landed safely. After they were on the ground, the co-pilot asked the pilot how the "YOU ARE IN A HELICOPTER" sign helped determine their position. The pilot responded, "I knew that had to be the MICROSOFT building because they gave me a technically correct but completely useless answer."

Täna on Microsofti help ikka mõnevõrra asjalikum, kuid Wesnothi wiki oli küll tehniliselt korrektne, kuid siiski suhteliselt kasutu, enamik infot oli blogidest lihtsamalt leitav ja ausalt öeldes lõpuks sellest ametlikust wikis ma loobusin bing+blogid ja midagi ikka leidis. Tõlkimine ise osutus lõpuks lihtsamaks, kui pikka aega tundus. Kui kellegil huvi, siis võib võtta ühendust ning räägin pikemalt.

 

Üldiselt võib selle suure kirumise lõpetuseks, et kui täna peaksin ma mingil põhjusel üldhariduskooli arvutiõpetajaks, siis ilmselt programmeerimise õpetamist alustaks just Wesnothi sõjakäigu tegemisest. See on põnev, reaalne tulemus, omavaheline võistlus, ühesõnaga cool!

Medali teine külg on aga see, et jätkaks ma juba XNA Game Studio’ga… see vähemalt arendusvahend :)

Comments are closed